仙境传说RO带给每个人的乐趣各不相同,对于一部分人而言,公服时代在课堂里偷偷摸摸计算加点装备凑整,游戏里验证各种技能公式及伤害也许是最美好的回忆之一。如今RO手游重新开启了旧世界的大门,当一群发小重新拾起装备征战于旷野,我也重新拿起Excel与数据开始了深层次的交流。
以上是扯淡,事实上这个游戏的公式很多都脱胎于端游,并进行了一些参数修正与公式简化。
由于当前很多装备/加点建议贴都沿用旧公式,多多少少会对新人产生一些误导,故开此贴,将RO手游面板的每一项数据进行验证,推导出正确的公式。
下面相关数据都经过实测,且理论公式符合实测结果,但由于个人时间不够,一些未涉及的游戏内容/职业上一定会出现疏漏/错误。
1.血量HP计算公式
HP = Floor ( ( 100 + HP_JOB_A * BaseLv + HP_JOB_B * ( 1 + 2 + 3 ... + BaseLv ) ) * ( 1 + VIT / 100 ) )
Floor:取整;BaseLv:基本等级
HP_JOB_A / HP_JOB_B : HP职业系数,表格如下,其他职业有待数据补充
例:20级盗贼,加了16VIT,其**血量应该是Floor ( ( 100 + 12 * 20 + 0.5 * ( 1 + 2 + 3 ... + 20 ) ) * ( 1 + 16 / 100 ) ) = 516
2.蓝量SP计算公式
SP = Floor ( ( 20+ SP_JOB_A * BaseLv ) * ( 1 + INT / 100 ) )
SP_JOB_A : SP职业系数,表格如下,其他职业有待数据补充
例:30级的服侍,加了29点I,那么**蓝量应该是 Floor ( ( 20+ 30 * 5 ) * ( 1 + 29 / 100 ) ) = 219
3.物理攻击(ATK)计算公式
ATK = Floor ( ( 素质点ATK + 装备ATK + 等级ATK + 其余各类加算BUFF之和 ) * (1 + 各类乘算BUFF之和 ))
近战物理职业:素质点ATK = Floor ( Str * Str / 100 ) + 2 * Str + Floor ( Dex / 5 ) + Floor ( Luk / 5 )
远程物理职业:素质点ATK = Floor ( Dex * Dex / 100 ) + 2 * Dex + Floor ( Str / 5 ) + Floor ( Luk / 5 )
装备ATK = 装备本身ATK + 强化ATK + 针对武器种类的ATK增加技能 (如服侍的锤精)
等级ATK = ATK_JOB_A * BaseLv
例:68级十字刺客,STR 40/DEX 88/L 12,装备ATK总和340,神威增加80点ATK,紧身衣增加4%,那么理论面板ATK = Floor ( ( Floor ( 40 * 40 / 100 ) + 2 * 40 + Floor ( 88 / 5 ) + Floor ( 12 / 5 ) + 340 + 68 * 4 + 80 ) * (1 + 4% ) ) = 839
注:
1. 与端游不同,手游的STR加成分散到了每一点上,所以除非需要触发某些武器的特效,否则凑整没有意义,反而是DEX和LUK需要凑5的倍数
2. 在后面的体型修正计算中,将用到这里的ATK分类
3. 穷*丝,尚未精炼和附魔,这两部分在数据补充后再添加进当前公式
4.物理防御 ( DEF )计算公式
DEF = Floor ( ( 装备DEF + 强化DEF + VIT + 其余各类加算BUFF之和 ) * (1 + 各类乘算BUFF之和 ) )
例:全身装备及强化DEF之和为 151.9, VIT为1, 永久DEF加成为2, 公会DEF加成为2 的十字刺客,其面板DEF = Floor ( 151.9 + 1 + 2 + 2 ) = 156
5.魔法攻击 ( MATK )计算公式
MATK = Floor ( ( Floor ( INT * INT / 100 ) + 2 * INT + 装备MATK + 其余各类加算BUFF之和 ) * (1 + 各类乘算BUFF之和 ))
例:33级法师,全I加点77点INT,手拿恢复之杖,其面板MATK = Floor ( ( Floor ( 77 * 77 / 100 ) + 2 * 77 + 54 ) * (1 + 0 )) = 267
6.魔法防御 ( MDEF )计算公式
MDEF = Floor ( ( 装备MDEF + INT + 其余各类加算BUFF之和 ) * (1 + 各类乘算BUFF之和 ) )
例:33级法师,全I加点77点INT,面板MDEF = Floor ( 77 + 0 ) * (1 + 0 )) = 77
7.命中 ( HIT )计算公式
HIT = BaseLv + DEX + 其余各类加算BUFF之和。
例:70级十字刺客,89点DEX,手持沙漠之暮,技能有超音速,面板HIT = 70 + 89 + 30 + 30 = 219
8.闪避 ( FLEE )计算公式
FLEE = BaseLv + AGI + 其余各类加算BUFF之和
例:70级十字刺客,57点AGI,残影10级,面板FLEE = 70 + 57 + 30 = 157
9.暴击 ( CRI )计算公式
CRI = Floor ( LUK / 3 ) + 1 + 各类加算BUFF之和
例:加点12L的盗贼,手上有金色手镯, 面板CRI = Floor ( 12 / 3 ) + 1 + 5 = 10
拳刃类武器暴击率翻倍。
10.防暴计算公式
防暴 = Floor ( LUK / 5 ) + 1 + 各类加算BUFF之和
例:加点12L的盗贼,面板防暴 = Floor ( 12 / 5 ) + 1 = 3
11.移动速度计算公式
移动速度 = 100% + 各类移动速度增益之和
例:有残影有加速穿长靴的刺客,移动速度 = 100% + 10% + 5% + 30% = 145%
12.HP恢复计算公式
HP恢复 = Floor ( ( Floor ( MaxHP / 200 ) + Floor ( VIT / 5 ) + 各类加算BUFF之和 ) * ( 1 + 各类乘算BUFF之和 )
例:HP 12585、110 VIT,身穿钢锁子甲的骑士领主,面板HP恢复 = Floor ( ( Floor ( 12585 / 200 ) + Floor ( 110 / 5 ) ) * ( 1 + 3% ) = 86
14.SP恢复计算公式
SP恢复 = Floor ( ( Floor ( MaxSP / 100 ) + Floor ( INT / 6 ) + 1 + 各类加算BUFF之和 ) * ( 1 + 各类乘算BUFF之和 )
例:SP 871,INT93,穿长靴,有牧师唱妈妈歌的十字刺客,面板回蓝 = Floor ( ( Floor ( 871 / 100 ) + Floor ( 93 / 6 ) + 1 + 3 ) * ( 1 + 2 ) = 81
15.咏唱减免计算公式
咏唱减免 = Floor ( DEX / 30 )
例:DEX 89的十字刺客,面板咏唱减免 = Floor ( 89 / 30 ) = 2
但实际上施放变动咏唱为3秒的技能如心灵震波已经是瞬发,所以DEX对咏唱减免的计算实际上是不取整的,不需要凑整30。
以上就是仙境传说RO手游各属性计算公式汇总了。
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