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今天,《英雄联盟》手游正式在海外部分地区开启了公测,本次首批参与公测的地区有印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国等地,拥有上述地区App Store和谷歌商店账号的玩家即可下载体验。
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那么期待了一年多的《英雄联盟》手游,究竟跟端游版本有哪些差别呢?让我们一起来看一看。
(进入界面就帅多了)
地图构造
手游为了加快游戏进程,将原先的地图进行了大幅度缩小,不仅三路的脚程大幅缩减,野区也压缩了许多地方。
野区范围压缩后,蓝区无明显地形变化,但双方的红区都进行了一些调整。改动后将红区最外侧石头人处的路线删除,将石头人区域与红BUFF区域齐平,两条野区路线缩减为一条。
(手游红区有明显删减)
同时三条线的一塔下方出现了新的“蜜糖果实”,供玩家在对线时补给。
游戏采用了镜像地图的设计而非固定的上下路,玩家可以根据大小龙坑的位置来判断自己具体要走哪一条路,如果小龙坑处于上半部分,那么双人组就需要前往上路。
防御塔机制
手游中的防御塔和端游有着极大的区别,重点就在于镀层全时段覆盖,以及高地塔的改动。
在手游里,三路高地都仅有一座防御塔,没有可刷新的水晶,也就代表着一旦破了高地将无法通过时间来挽回兵线劣势,同时基地水晶被赋予了攻击效果,拆除了两座门牙塔。
而防御塔镀层机制则变成了全时段覆盖的效果,并从原先的5层变为3层,全地图除基地主水晶之外,其余所有防御塔均有镀层覆盖,一塔镀层奖励金为100,二塔为125,高地塔为150,但拆除防御塔所获得的的金币有所衰减,一血塔仅为250金币。
为了加快推塔节奏,防御塔对小兵的攻击力也降低了不少,一塔需要攻击5次左右才能击杀前排兵,击杀后排兵需要攻击3次,炮车则需要8次左右的攻击。
但玩家拆塔速度是非常快的,10分钟左右的时候,在无人防守的情况下甚至能一波兵拆到高地。
野怪与刷野机制
手游中对野怪也做出了一定程度的改动,例如六鸟被缩减为四个,以及之前提到的石头人换位。
野怪最大的改动还是在史诗级野怪的改动上,首先游戏的野怪机制基本和S9版本相似,不存在元素龙魂、地形变化和双先锋的情况。
小龙则会在四条元素龙中随机刷新火、土、水、风出现顺序随机,四条龙的属性参照老版本。
峡谷先锋会在6分钟的时候刷新,并在9分钟的时候消失,10分钟时刷新大龙,大龙BUFF效果,和端游基本一致。
在击败峡谷先锋后会自动拾取先锋之眼,这里改动最大的就是峡谷先锋撞塔的伤害,峡谷先锋一头能对防御塔造成30%左右的伤害,但自身也只会掉20%左右的血量,同时先锋的普攻会对防御塔造成大量伤害,抱团推进的话先锋撞到高地塔基本不成问题。
另外打野也不再需要购买打野刀,惩戒技能会在英雄4级的时候选择升级成为红、蓝惩戒。
英雄改动与操作细节
手游版本的英雄也会与端游中有一些差别,在公测版本中首发的43位英雄就有着不小的改动,这些改动会对玩家的上手体验产生一定影响,尤其是端游老玩家一时间可能会不太习惯。
这些英雄的改动有加法也有减法,但实际上大多是对英雄的强度提升,让英雄变得更容易操作,接下来我们就来例举一些改动较大,而且对玩家体验有巨大影响的角色。
盲僧
盲僧最大的改动在于W技能摸眼,手游里取消了摸眼这一条件,改为可以自由位移到任意选定位置,让手游中也可以轻松完成摸眼回旋踢的操作。
这个改动大大降低了盲僧的操作难度,有难度的部分就只剩下R闪,正常来说已经完全足够新手使用了,加上手游版的伤害增加,盲僧一套技能秒杀脆皮是非常轻松的。
龙女
龙女算是手游版本里改动最大的一个英雄,她在改动后直接变成了一个影响野区资源平衡的角色,因为在她击败元素龙之后,会获得额外的加成效果。
土龙会让她的Q技能附带减速效果,风龙则会提升W的移速加成,火龙对E技能标记的敌人造成额外伤害,水龙则可以在大招期间额外增加生命值。
指向性改动
手游里为了让一部分英雄的技能更容易命中敌人,将一些消耗类的指向性技能改为了非指向性技能,目前版本当中安妮和女枪的Q技能都变成了非指向性技能。
也就是说在操作的时候我们不能再隔着兵线去消耗敌方英雄了,释放这类技能的时候还需要考虑弹道的问题。
但好处则在于手游中非指向性技能的施法速度比指向性快很多,在手感上无疑有一定的提升。
被动改主动
将被动技能改为主动技能这方面,主要是VN的W和卡牌的E技能。
这两个技能在被修改后均会大幅增加普攻的速度,而且卡牌开E后还能够获得三次金钱加成,对于这两个英雄来说都算是大幅加强。
超远距离支援
寒冰和拉克丝的大招改动相信经常关注LOL手游的玩家多少都有点印象,寒冰的大招在改动后变成了可以控制方向的箭,有点像老司机开车。
拉克丝的大招则在改动之后变成了全图技能,K头非常方便。
寒冰的改动看似很棒,实际上还是有很大隐患的,因为寒冰的箭射出去之后,如果想要控制冰箭就必须把视角转到箭上,此时我们可以控制箭但无法控制自己的角色,相当于开大罚站。同时控制箭转弯的难度有点高,反而很容易尴尬的擦肩而过。
手感方面的提升
再说一些手感上的变化吧,手游版本为了加快游戏进程,将大招学习时间提前至5级,基本在两分多钟就可以刷出大招,节奏非常的快。
游戏虽然设立了补刀机制,但实际上却简化了大部分的操作。
一、小兵设置了补刀血线提醒,低于补刀血线的小兵血条会呈现白色,可以直接击杀,避免了“好补”的尴尬情况。
二、小兵自然死亡后也一样可以获得金币,虽然只能获得40%左右的钱,但也总比没有强。
(漏的是价值65的前排兵)
三、防御塔对兵伤害大幅削减,塔刀更好补了。(具体伤害之前提到过)
这三样机制的改动让我们即便拥有补刀机制,也不用担心手游里会因为补刀问题落下太多的经济差距,手游的重点还是以英雄之间的快节奏战斗为主。
另外由于手游采用双摇杆设计,所以走A非常简单丝滑,只需要一边拉移动摇杆一边点攻击键就可以,很多在端游里难以做到的细节操作,在手游中会变得简单许多。
同时,像盲僧R闪,酒桶E闪,亚索的EQ闪,发条的R闪等连招也都可以打出来,在端游里熟悉的操作和意识,在手游里可以无缝衔接。
装备和召唤师技能
召唤师技能方面,手游里删除了净化和传送两个技能,取而代之的是对鞋子技能的升级。
手游中的装备本质上是按照当前版本来设计的,并没有引入S11的新版装备系统,所以玩家玩的时候不会有陌生的感觉,而这里面唯一进行了大改的就是鞋子。
从草鞋开始鞋子就会附带一个加速的主动效果,在后期玩家还可以将其升级为金身,鸟盾、推推棒、传送、水银、救赎、板甲等多个主动装备,最大化了鞋子的作用,同时也限制了玩家主动技能的数量。
这个改动对于不少英雄都有影响,例如艾克、狐狸等英雄就不能推推棒和金身同时出,辅助英雄也需要从救赎、板甲、鸟盾中做出抉择,会在一定程度上打破端游的出装思路。
游戏付费问题
首先要说明的是,《英雄联盟》手游作为一款公平竞技游戏,是不含pay to win内容的,付费内容与端游基本一致,主要是围绕着英雄和皮肤的购买。
目前手游中的英雄是可以全部免费获取的,当然前提就是需要攒够一定的精粹才行。
玩家购买的部分主要集中在皮肤方面,手游里每位英雄都拥有两款不同的皮肤,这里的皮肤大多数都是端游里该英雄最热门的两款皮肤,例如牛头的皮肤就选择了敲钟牛和黑暗骑士,烬则是西部牛仔和暗星。
像端游中出现的永恒星辉和通行证活动,目前在手游里还没有,所以玩家只要不购买皮肤实际上也是可以完全白嫖的,这一点和端游中也基本一致。
也正因为如此,拳头才舍弃了大部分人气低迷且无特效的皮肤,只用两款高人气的皮肤来吸引玩家付费。
总结:
以上就是目前公测版本中《英雄联盟》手游与端游版本的差别,快节奏、易上手的战斗体验以及高度还原的内容就是LOL手游最大的特色,相信大家在了解了端手游差距之后,能够更快的上手,也能通过自己在端游中经验快速到达较高的水准。
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